ドラゴンクエストシリーズ
『ドラゴンクエスト』
発売当時、俺はファミコン本体を持っていなかった。愛用ハードはMSX。
王道を選ばずにMSXをチョイスした時点で、俺のアウトサイダーな人生が始まってしまったと言えるだろう。
ファミコン版の発売から遅れること数ヶ月、ひっそりと移植されたMSX版のドラクエを買って愕然。
メッセージウインドウに表示される文字数はファミコンより断然少なく、
フィールドは処理落ちの酷いガタガタ8ドットスクロール。常にゴースト現象のテレビ画面に酔う。
これには現代ゲーム病である3D酔いも敵わない。
同時発色数の限界でグラフィックのチープっぷりも極まる。
年下の友達に「おかしくない?このドラクエ」と意地悪を言われても
「でも、戦闘シーンは頑張ってる!」っていうのが小5の自分には精一杯の意見だった。
パッケージと説明書だって豪華でカッコいいんだぜ!!
復活の呪文はファミコン版と共通なので、
「まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ」でお馴染みのロトの勇者「4きね8」君に始まり、
「まるかつの ばかやろばかや ろばかやろ まぬけ」「りゆうおう おまえはもうし ぬわかつた かばか」
「いのきばば つるたちようし ゆうりきふ じなみ」とかも使える。
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』
友達3人で集まって、順番でコントローラを回してクリアーした。
水門のカギの場所がわからなくてねぇ。それが一番印象でかい。
MSX版も発売!2は処理落ち、1に至ってはグラフィック最低レベル。
色数の問題で、キャラobjの抜けの部分が真っ黒・・・ひでえ。
問題のMSX版には「あぶない水着」のカットインがある。
このシーンではドラクエなのに主人公がノリノリでしゃべっちゃったりと
無駄なオリジナルっぷりを見せる!そんな余計な要素望んでねーよ!!
ファミコン通信についていたモンスター下敷きを愛用していた。
キャラクターのゴーグルが格好が気に入って、よく描いてた。
鳥山明が描くキャラクターはこの頃のが一番好き。